Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8830M vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

AMD Radeon HD 8830M vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon HD 8830M et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8830M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost625MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (54.40GB/s vs 32.00GB/s)
160 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8830M
0.8 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
août 2009
Solar System
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

575 MHz
Horloge de base
-
625 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
32.00GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
10
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
800
40
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

10.00 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
25.00 GTexel/s
Taux de Texture
20.12 GTexel/s
-
-
-
800.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
804.8 GFLOPS
50.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.0 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Venus
Nom du GPU
M98
Venus LE (216-0846030)
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
GCN 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.5 milliard
Transistors
0.956 milliard
123 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1 (1.2)
OpenCL
1.1
1.2.170
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5 (5.1)
Modèle de shader
4.1

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