Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8850M vs ATI Mobility Radeon HD 4830

AMD Radeon HD 8850M vs ATI Mobility Radeon HD 4830

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon HD 8850M et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4830 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8850M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost625MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 25.60GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8850M +25%
0.8 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4830
0.64 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
mars 2009
Solar System
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

575 MHz
Horloge de base
-
625 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
8
640
Unités d'Ombrage
640
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

10.00 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
25.00 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
800.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
640.0 GFLOPS
50.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.0 GFLOPS

Processeur graphique

Venus
Nom du GPU
M97
Venus PRO (216-0846009)
Variante de GPU
M97 M2 (216-0731004)
GCN 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.5 milliard
Transistors
0.826 milliard
123 mm²
Taille de Die
137 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1 (1.2)
OpenCL
1.1
1.2.170
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.5 (5.1)
Modèle de shader
4.1

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