Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8860 OEM vs ATI All In Wonder HD 3650

AMD Radeon HD 8860 OEM vs ATI All In Wonder HD 3650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon HD 8860 OEM et 512MB VRAM All In Wonder HD 3650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8860 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 19.01GB/s)
1160 cœurs de rendu supplémentaires
ATI All In Wonder HD 3650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8860 OEM +1268%
2.368 TFLOPS
All In Wonder HD 3650
0.173 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
juin 2008
Sea Islands
Génération
All-In-Wonder
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
594 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
128bit
179.2GB/s
Bande Passante
19.01GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
3
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
120
80
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
2.888 GPixel/s
74.00 GTexel/s
Taux de Texture
5.776 GTexel/s
-
-
-
2.368 TFLOPS
FP32 (flottant)
173.3 GFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

175W
TDP
55W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Curacao
Nom du GPU
RV635
Curacao PRO (215-0848000)
Variante de GPU
RV635 PRO AIW (215-0693010)
GCN 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.8 milliard
Transistors
0.378 milliard
212 mm²
Taille de Die
135 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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