Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8860 OEM vs NVIDIA GeForce 315 OEM

AMD Radeon HD 8860 OEM vs NVIDIA GeForce 315 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon HD 8860 OEM et 1024MB VRAM GeForce 315 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8860 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 9.600GB/s)
1264 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 315 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8860 OEM +5162%
2.368 TFLOPS
GeForce 315 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
févr. 2011
Sea Islands
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
179.2GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
16
80
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
74.00 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.368 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.86 GFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Curacao
Nom du GPU
GT218
Curacao PRO (215-0848000)
Variante de GPU
GT218-300-B1
GCN 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.8 milliard
Transistors
0.26 milliard
212 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

175W
TDP
33W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
5.1
Modèle de shader
4.1

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