Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8860 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

AMD Radeon HD 8860 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon HD 8860 OEM et 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8860 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 80.19GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost1203MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8860 OEM
2.368 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM +4%
2.464 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
janv. 2016
Sea Islands
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
937 MHz
-
Horloge Boost
1203 MHz
1400 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
179.2GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
1024
80
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
38.50 GPixel/s
74.00 GTexel/s
Taux de Texture
76.99 GTexel/s
-
-
-
2.368 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.464 TFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.99 GFLOPS

Conception de carte

175W
TDP
Inconnu
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Curacao
Nom du GPU
GM206S
Curacao PRO (215-0848000)
Variante de GPU
950 OEM
GCN 1.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
2.94 milliard
212 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.7

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