Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8870 OEM vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

AMD Radeon HD 8870 OEM vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon HD 8870 OEM et 512MB VRAM GeForce GT 130 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8870 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 38.02GB/s)
1232 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8870 OEM +1677%
2.56 TFLOPS
GeForce GT 130 Mac Edition
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
déc. 2008
Sea Islands
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
192bit
153.6GB/s
Bande Passante
38.02GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
1280
Unités d'Ombrage
48
80
TMUs
24
32
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
48 KB
-
-
-

Performance théorique

32.00 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
80.00 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
-
-
-
2.560 TFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

175W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
G94B
Pitcairn XT (215-0828047)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.8 milliard
Transistors
0.505 milliard
212 mm²
Taille de Die
196 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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