Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8870 OEM vs AMD Radeon R7 250E

AMD Radeon HD 8870 OEM vs AMD Radeon R7 250E

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon HD 8870 OEM et 1024MB VRAM Radeon R7 250E pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8870 OEM Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 72.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 250E Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8870 OEM +212%
2.56 TFLOPS
Radeon R7 250E
0.819 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
déc. 2013
Sea Islands
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
153.6GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
8
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
512
80
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

32.00 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
80.00 GTexel/s
Taux de Texture
25.60 GTexel/s
-
-
-
2.560 TFLOPS
FP32 (flottant)
819.2 GFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.20 GFLOPS

Conception de carte

175W
TDP
55W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Cape Verde
Pitcairn XT (215-0828047)
Variante de GPU
Cape Verde PRO
GCN 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
1.5 milliard
212 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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