Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8950 OEM vs AMD FirePro D700

AMD Radeon HD 8950 OEM vs AMD FirePro D700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon HD 8950 OEM et 6GB VRAM FirePro D700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8950 OEM Avantages de
Horloge Boost925MHz
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 274W)
AMD FirePro D700 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Plus de VRAM (6GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (263.0GB/s vs 240.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8950 OEM
3.315 TFLOPS
FirePro D700 +5%
3.482 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
janv. 2014
Sea Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
-
925 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1370 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
240.0GB/s
Bande Passante
263.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
32
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
2048
112
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
103.6 GTexel/s
Taux de Texture
108.8 GTexel/s
-
-
-
3.315 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.482 TFLOPS
828.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
870.4 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
274W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Tahiti
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante de GPU
Tahiti XT GL
GCN 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
4.313 milliard
352 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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