Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8950 OEM vs ATI Radeon HD 4700

AMD Radeon HD 8950 OEM vs ATI Radeon HD 4700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon HD 8950 OEM et 512MB VRAM Radeon HD 4700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8950 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost925MHz
Plus de VRAM (3GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 12.80GB/s)
1472 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8950 OEM +763%
3.315 TFLOPS
Radeon HD 4700
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
févr. 2010
Sea Islands
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
-
925 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
128bit
240.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
4
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
320
112
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
103.6 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
-
-
-
3.315 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
828.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

200W
TDP
50W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
RV730
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante de GPU
RV730 CE
GCN 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
4.313 milliard
Transistors
0.514 milliard
352 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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