Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8950 OEM vs AMD Radeon R9 285X

AMD Radeon HD 8950 OEM vs AMD Radeon R9 285X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon HD 8950 OEM et 3GB VRAM Radeon R9 285X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8950 OEM Avantages de
Horloge Boost925MHz
AMD Radeon R9 285X Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 240.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8950 OEM
3.315 TFLOPS
Radeon R9 285X +23%
4.104 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
Inconnu
Sea Islands
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
-
925 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
240.0GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
32
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
2048
112
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
32.06 GPixel/s
103.6 GTexel/s
Taux de Texture
128.3 GTexel/s
-
-
-
3.315 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.104 TFLOPS
828.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

200W
TDP
200W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Tonga
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante de GPU
Tonga XT (215-0851313)
GCN 1.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
5 milliard
352 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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