Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8950 OEM vs ATI Radeon X1950 GT AGP

AMD Radeon HD 8950 OEM vs ATI Radeon X1950 GT AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon HD 8950 OEM et 256MB VRAM Radeon X1950 GT AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8950 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost925MHz
Plus de VRAM (3GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 38.40GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 GT AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (57W vs 200W)

Score

VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
févr. 2007
Sea Islands
Génération
Radeon R500 AGP
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
-
925 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
240.0GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
-
112
TMUs
12
32
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
103.6 GTexel/s
Taux de Texture
6.000 GTexel/s
-
-
-
3.315 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
828.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

200W
TDP
57W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x Molex

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
RV570
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante de GPU
RV570 XL
GCN 1.0
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
4.313 milliard
Transistors
0.33 milliard
352 mm²
Taille de Die
230 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
3.0

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