Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8950 OEM vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

AMD Radeon HD 8950 OEM vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon HD 8950 OEM et 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8950 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost925MHz
Plus de VRAM (3GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 67.20GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 200W)

Score

VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
janv. 2007
Sea Islands
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
-
925 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
384bit
Bus de Mémoire
256bit
240.0GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
-
112
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
10.72 GPixel/s
103.6 GTexel/s
Taux de Texture
10.72 GTexel/s
-
-
-
3.315 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
828.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

200W
TDP
125W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x VHDCI
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
R580+
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante de GPU
R580+ XT (215BAABKA31FG)
GCN 1.0
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
90 nm
4.313 milliard
Transistors
0.384 milliard
352 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
3.0

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