Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8950M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

AMD Radeon HD 8950M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon HD 8950M et 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1291MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 88.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8950M
1.651 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +20%
1.983 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
janv. 2018
Solar System
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1152 MHz
-
Horloge Boost
1291 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
88.00GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
768
Unités d'Ombrage
768
48
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

17.20 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
51.60 GTexel/s
Taux de Texture
61.97 GTexel/s
-
FP16 (demi)
30.98 GFLOPS
1.651 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.983 TFLOPS
103.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
61.97 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Saturn
Nom du GPU
GP107
Saturn XT
Variante de GPU
N17P-G1-A1
GCN 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.08 milliard
Transistors
3.3 milliard
160 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modèle de shader
6.4

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