Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8950M vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

AMD Radeon HD 8950M vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon HD 8950M et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 88.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8950M
1.651 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +195%
4.884 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
avr. 2019
Solar System
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1455 MHz
-
Horloge Boost
1590 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
88.00GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
24
768
Unités d'Ombrage
1536
48
TMUs
96
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

17.20 GPixel/s
Taux de Pixel
76.32 GPixel/s
51.60 GTexel/s
Taux de Texture
152.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.769 TFLOPS
1.651 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.884 TFLOPS
103.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.6 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Saturn
Nom du GPU
TU116
Saturn XT
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.08 milliard
Transistors
6.6 milliard
160 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.3
Modèle de shader
6.7

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