Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8950M vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

AMD Radeon HD 8950M vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon HD 8950M et 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1290MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 88.00GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8950M
1.651 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Max Q +700%
13.21 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
janv. 2021
Solar System
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
780 MHz
-
Horloge Boost
1290 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
88.00GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
40
768
Unités d'Ombrage
5120
48
TMUs
160
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

17.20 GPixel/s
Taux de Pixel
103.2 GPixel/s
51.60 GTexel/s
Taux de Texture
206.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
13.21 TFLOPS
1.651 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.21 TFLOPS
103.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
206.4 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Saturn
Nom du GPU
GA104
Saturn XT
Variante de GPU
GA104-770-A1
GCN 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.08 milliard
Transistors
17.4 milliard
160 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modèle de shader
6.6

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