Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8950M vs AMD Radeon 540 Mobile

AMD Radeon HD 8950M vs AMD Radeon 540 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon HD 8950M et 2GB VRAM Radeon 540 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8950M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (88.00GB/s vs 48.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 540 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1124MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8950M +43%
1.651 TFLOPS
Radeon 540 Mobile
1.151 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
mars 2019
Solar System
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1100 MHz
-
Horloge Boost
1124 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
88.00GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
12
Unités de calcul
8
768
Unités d'Ombrage
512
48
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

17.20 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
51.60 GTexel/s
Taux de Texture
35.97 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1151 GFLOPS
1.651 TFLOPS
FP32 (flottant)
1151 GFLOPS
103.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
71.94 GFLOPS

Processeur graphique

Saturn
Nom du GPU
Lexa
Saturn XT
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
GCN 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.08 milliard
Transistors
2.2 milliard
160 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

100W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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