Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8950M vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

AMD Radeon HD 8950M vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon HD 8950M et 16GB VRAM RTX A5000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 88.00GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8950M
1.651 TFLOPS
RTX A5000 Max Q +904%
16.59 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
avr. 2021
Solar System
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
720 MHz
-
Horloge Boost
1350 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
88.00GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
48
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
6144
48
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

17.20 GPixel/s
Taux de Pixel
129.6 GPixel/s
51.60 GTexel/s
Taux de Texture
259.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.59 TFLOPS
1.651 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.59 TFLOPS
103.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
259.2 GFLOPS

Processeur graphique

Saturn
Nom du GPU
GA104
Saturn XT
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.08 milliard
Transistors
17.4 milliard
160 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

100W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modèle de shader
6.7

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