Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8970 OEM vs Intel Arc A580

AMD Radeon HD 8970 OEM vs Intel Arc A580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon HD 8970 OEM et 8GB VRAM Arc A580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A580 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 264.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (175W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8970 OEM
3.789 TFLOPS
Arc A580 +224%
12.29 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
oct. 2023
Sea Islands
Génération
Alchemist(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1700 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
264.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
3072
128
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
24
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
192.0 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
384.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.58 TFLOPS
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.29 TFLOPS
947.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.536 TFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
175W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
DG2-512
Tahiti XT (215-0821060)
Variante de GPU
ACM-G10
GCN 1.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
4.313 milliard
Transistors
21.7 milliard
352 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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