Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8970 OEM vs NVIDIA GeForce 310 OEM

AMD Radeon HD 8970 OEM vs NVIDIA GeForce 310 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon HD 8970 OEM et 512MB VRAM GeForce 310 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8970 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (3GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 5.328GB/s)
2032 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 310 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8970 OEM +8320%
3.789 TFLOPS
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
nov. 2009
Sea Islands
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
333 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
64bit
264.0GB/s
Bande Passante
5.328GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
2048
Unités d'Ombrage
16
128
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
-
-
-
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.86 GFLOPS
947.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
31W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GT218
Tahiti XT (215-0821060)
Variante de GPU
GT218-300-A2
GCN 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
4.313 milliard
Transistors
0.26 milliard
352 mm²
Taille de Die
57 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
5.1
Modèle de shader
4.1

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