Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8970 OEM vs AMD Radeon HD 6870 X2

AMD Radeon HD 8970 OEM vs AMD Radeon HD 6870 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon HD 8970 OEM et 1024MB VRAM Radeon HD 6870 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8970 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (3GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 134.4GB/s)
928 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8970 OEM +87%
3.789 TFLOPS
Radeon HD 6870 X2
2.016 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
juil. 2011
Sea Islands
Génération
Northern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
264.0GB/s
Bande Passante
134.4GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
14
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
1120
128
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
-
-
-
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.016 TFLOPS
947.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
300W
600 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.3a 2x mini-DisplayPort 1.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Barts
Tahiti XT (215-0821060)
Variante de GPU
Barts XT (215-0798000)
GCN 1.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
4.313 milliard
Transistors
1.7 milliard
352 mm²
Taille de Die
255 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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