Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8970 OEM vs AMD Radeon Pro W5700X

AMD Radeon HD 8970 OEM vs AMD Radeon Pro W5700X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon HD 8970 OEM et 16GB VRAM Radeon Pro W5700X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W5700X Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2040MHz
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 264.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (205W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8970 OEM
3.789 TFLOPS
Radeon Pro W5700X +175%
10.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
déc. 2019
Sea Islands
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1243 MHz
-
Horloge Boost
2040 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
264.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
40
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
2560
128
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
130.6 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
326.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
20.89 TFLOPS
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.44 TFLOPS
947.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
652.8 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
205W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Navi 10
Tahiti XT (215-0821060)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
4.313 milliard
Transistors
10.3 milliard
352 mm²
Taille de Die
251 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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