Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8970 OEM vs AMD Radeon R5 330 OEM

AMD Radeon HD 8970 OEM vs AMD Radeon R5 330 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon HD 8970 OEM et 2GB VRAM Radeon R5 330 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8970 OEM Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 14.40GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R5 330 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost855MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8970 OEM +592%
3.789 TFLOPS
Radeon R5 330 OEM
0.547 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
mai 2015
Sea Islands
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
830 MHz
-
Horloge Boost
855 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
264.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
5
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
320
128
TMUs
20
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
6.840 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
17.10 GTexel/s
-
-
-
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
547.2 GFLOPS
947.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Hainan
Tahiti XT (215-0821060)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
0.69 milliard
352 mm²
Taille de Die
56 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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