Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8970 OEM vs AMD Radeon R7 250

AMD Radeon HD 8970 OEM vs AMD Radeon R7 250

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon HD 8970 OEM et 1024MB VRAM Radeon R7 250 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8970 OEM Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 28.80GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 250 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8970 OEM +428%
3.789 TFLOPS
Radeon R7 250
0.717 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
oct. 2013
Sea Islands
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
264.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
8
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
512
128
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
11.20 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
22.40 GTexel/s
-
-
-
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
716.8 GFLOPS
947.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.80 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
55W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Cape Verde
Tahiti XT (215-0821060)
Variante de GPU
Cape Verde PRO
GCN 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
1.5 milliard
352 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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