Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8970 OEM vs AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon HD 8970 OEM vs AMD Radeon R9 290X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon HD 8970 OEM et 4GB VRAM Radeon R9 290X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8970 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 290W)
AMD Radeon R9 290X Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 264.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8970 OEM
3.789 TFLOPS
Radeon R9 290X +48%
5.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
oct. 2013
Sea Islands
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
512bit
264.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
44
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
2816
128
TMUs
176
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
176.0 GTexel/s
-
-
-
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.632 TFLOPS
947.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
704.0 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
290W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Hawaii
Tahiti XT (215-0821060)
Variante de GPU
Hawaii XT (215-0852000)
GCN 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
6.2 milliard
352 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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