Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8970 OEM vs AMD Radeon RX 5600 OEM

AMD Radeon HD 8970 OEM vs AMD Radeon RX 5600 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon HD 8970 OEM et 6GB VRAM Radeon RX 5600 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5600 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (6GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 264.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8970 OEM
3.789 TFLOPS
Radeon RX 5600 OEM +68%
6.39 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
janv. 2020
Sea Islands
Génération
Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1130 MHz
-
Horloge Boost
1560 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
192bit
264.0GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
32
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
2048
128
TMUs
128
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
199.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.78 TFLOPS
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.390 TFLOPS
947.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
399.4 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
125W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Navi 10
Tahiti XT (215-0821060)
Variante de GPU
Navi 10 XE
GCN 1.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
4.313 milliard
Transistors
10.3 milliard
352 mm²
Taille de Die
251 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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