Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8970M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

AMD Radeon HD 8970M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon HD 8970M et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 42% (1282MHz vs 900MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 153.6GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8970M
2.304 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +327%
9.846 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
janv. 2021
Solar System
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
817 MHz
900 MHz
Horloge Boost
1282 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
153.6GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
30
1280
Unités d'Ombrage
3840
80
TMUs
120
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
61.54 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
153.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.846 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.846 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.8 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Neptune
Nom du GPU
GA106
Neptune XT (216-0847000)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.8 milliard
Transistors
12 milliard
212 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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