Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8970M vs AMD Radeon E9172 MXM

AMD Radeon HD 8970M vs AMD Radeon E9172 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon HD 8970M et 2GB VRAM Radeon E9172 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8970M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 48.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E9172 MXM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 35% (1219MHz vs 900MHz)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8970M +84%
2.304 TFLOPS
Radeon E9172 MXM
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
oct. 2017
Solar System
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
1124 MHz
900 MHz
Horloge Boost
1219 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
153.6GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
8
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
512
80
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Neptune
Nom du GPU
Lexa
Neptune XT (216-0847000)
Variante de GPU
E9170
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.8 milliard
Transistors
2.2 milliard
212 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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