Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8990 OEM vs AMD FirePro S9170

AMD Radeon HD 8990 OEM vs AMD FirePro S9170

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon HD 8990 OEM et 32GB VRAM FirePro S9170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8990 OEM Avantages de
Horloge Boost1000MHz
AMD FirePro S9170 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (32GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 288.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (275W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8990 OEM
4.096 TFLOPS
FirePro S9170 +27%
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
juil. 2015
Sea Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

950 MHz
Horloge de base
-
1000 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
512bit
288.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
44
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
2816
128
TMUs
176
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

32.00 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
-
-
-
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Conception de carte

375W
TDP
275W
750 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Malta
Nom du GPU
Hawaii
Malta XT (215-0849026)
Variante de GPU
Hawaii XT GL
GCN 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
6.2 milliard
365 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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