Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI100 vs NVIDIA Quadro 5010M

AMD Radeon Instinct MI100 vs NVIDIA Quadro 5010M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Radeon Instinct MI100 et 4GB VRAM Quadro 5010M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI100 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1502MHz
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 83.20GB/s)
7296 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 5010M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI100 +3238%
23.07 TFLOPS
Quadro 5010M
0.691 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
févr. 2011
Radeon Instinct
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1502 MHz
Horloge Boost
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1229GB/s
Bande Passante
83.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
12
120
Unités de calcul
-
7680
Unités d'Ombrage
384
480
TMUs
48
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

96.13 GPixel/s
Taux de Pixel
10.80 GPixel/s
721.0 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
184.6 TFLOPS
FP16 (demi)
-
23.07 TFLOPS
FP32 (flottant)
691.2 GFLOPS
11.54 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Arcturus
Nom du GPU
GF110
Arcturus XL
Variante de GPU
N12E-Q5
CDNA 1.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
40 nm
25.6 milliard
Transistors
3 milliard
750 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

300W
TDP
100W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 (11_0)
N/A
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
N/A
Modèle de shader
5.1

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