Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI100 vs NVIDIA Quadro K4000M

AMD Radeon Instinct MI100 vs NVIDIA Quadro K4000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Radeon Instinct MI100 et 4GB VRAM Quadro K4000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI100 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1502MHz
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 89.60GB/s)
6720 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K4000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI100 +1899%
23.07 TFLOPS
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
juin 2012
Radeon Instinct
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1502 MHz
Horloge Boost
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1229GB/s
Bande Passante
89.60GB/s

Config de rendu

120
Unités de calcul
-
-
-
-
7680
Unités d'Ombrage
960
480
TMUs
80
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
8 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

96.13 GPixel/s
Taux de Pixel
12.02 GPixel/s
721.0 GTexel/s
Taux de Texture
48.08 GTexel/s
184.6 TFLOPS
FP16 (demi)
-
23.07 TFLOPS
FP32 (flottant)
1154 GFLOPS
11.54 TFLOPS
FP64 (double précision)
48.08 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
100W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Arcturus
Nom du GPU
GK104
Arcturus XL
Variante de GPU
N14E-Q3-A2
CDNA 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
25.6 milliard
Transistors
3.54 milliard
750 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 (11_0)
N/A
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
N/A
Modèle de shader
5.1

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