Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI100 vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

AMD Radeon Instinct MI100 vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Radeon Instinct MI100 et 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI100 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1502MHz
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 172.8GB/s)
6144 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI100 +963%
23.07 TFLOPS
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
août 2012
Radeon Instinct
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1502 MHz
Horloge Boost
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1229GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

120
Unités de calcul
-
-
-
-
7680
Unités d'Ombrage
1536
480
TMUs
128
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
8 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

96.13 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
721.0 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
184.6 TFLOPS
FP16 (demi)
-
23.07 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
11.54 TFLOPS
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
122W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Arcturus
Nom du GPU
GK104
Arcturus XL
Variante de GPU
-
CDNA 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
25.6 milliard
Transistors
3.54 milliard
750 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 (11_0)
N/A
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
N/A
Modèle de shader
5.1

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