Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI100 vs NVIDIA Quadro K6000

AMD Radeon Instinct MI100 vs NVIDIA Quadro K6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Radeon Instinct MI100 et 12GB VRAM Quadro K6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI100 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 67% (1502MHz vs 902MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 288.4GB/s)
4800 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI100 +343%
23.07 TFLOPS
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
juil. 2013
Radeon Instinct
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
797 MHz
1502 MHz
Horloge Boost
902 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
12GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
1229GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

120
Unités de calcul
-
-
-
-
7680
Unités d'Ombrage
2880
480
TMUs
240
64
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
8 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

96.13 GPixel/s
Taux de Pixel
54.12 GPixel/s
721.0 GTexel/s
Taux de Texture
216.5 GTexel/s
184.6 TFLOPS
FP16 (demi)
-
23.07 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.196 TFLOPS
11.54 TFLOPS
FP64 (double précision)
1.732 TFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
225W
700 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Arcturus
Nom du GPU
GK110B
Arcturus XL
Variante de GPU
GK110-890-B1
CDNA 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
25.6 milliard
Transistors
7.08 milliard
750 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 (11_1)
N/A
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
N/A
Modèle de shader
5.1

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