Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI25 vs NVIDIA Quadro K510M

AMD Radeon Instinct MI25 vs NVIDIA Quadro K510M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Radeon Instinct MI25 et 1024MB VRAM Quadro K510M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI25 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (436.2GB/s vs 19.20GB/s)
3904 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K510M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI25 +3504%
12.29 TFLOPS
Quadro K510M
0.341 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
juil. 2013
Radeon Instinct
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1400 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
852 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
64bit
436.2GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
192
256
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

96.00 GPixel/s
Taux de Pixel
3.556 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Taux de Texture
14.22 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
341.4 GFLOPS
768.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
14.22 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
30W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
GK208
Vega 10 XT GL (215-0894124)
Variante de GPU
-
GCN 5.0
Architecture
Kepler 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
12.5 milliard
Transistors
1.02 milliard
495 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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