Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI300 vs NVIDIA Quadro 410

AMD Radeon Instinct MI300 vs NVIDIA Quadro 410

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 128GB VRAM Radeon Instinct MI300 et 512MB VRAM Quadro 410 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI300 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1700MHz
Bande passante VRAM plus élevée (3277GB/s vs 14.26GB/s)
13888 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 410 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 600W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI300 +17564%
47.87 TFLOPS
Quadro 410
0.271 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
août 2012
Radeon Instinct
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1700 MHz
Horloge Boost
-
1600 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

128GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM3
Type de Mémoire
DDR3
8192bit
Bus de Mémoire
64bit
3277GB/s
Bande Passante
14.26GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
220
Unités de calcul
-
14080
Unités d'Ombrage
192
880
TMUs
16
0
ROPs
8
880
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
16 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

0 MPixel/s
Taux de Pixel
2.824 GPixel/s
1496 GTexel/s
Taux de Texture
11.30 GTexel/s
383.0 TFLOPS
FP16 (demi)
-
47.87 TFLOPS
FP32 (flottant)
271.1 GFLOPS
47.87 TFLOPS
FP64 (double précision)
11.30 GFLOPS

Processeur graphique

Aqua Vanjaram
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
GK107-810-A2
CDNA 3.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
153 milliard
Transistors
1.27 milliard
1017 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

600W
TDP
38W
1000 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 (11_0)
N/A
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
N/A
Modèle de shader
5.1

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