Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI300 vs NVIDIA Quadro FX 580

AMD Radeon Instinct MI300 vs NVIDIA Quadro FX 580

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 128GB VRAM Radeon Instinct MI300 et 512MB VRAM Quadro FX 580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI300 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1700MHz
Bande passante VRAM plus élevée (3277GB/s vs 25.60GB/s)
14048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 580 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 600W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI300 +66386%
47.87 TFLOPS
Quadro FX 580
0.072 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
avr. 2009
Radeon Instinct
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1700 MHz
Horloge Boost
-
1600 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

128GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM3
Type de Mémoire
GDDR3
8192bit
Bus de Mémoire
128bit
3277GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
220
Unités de calcul
-
14080
Unités d'Ombrage
32
880
TMUs
16
0
ROPs
8
880
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
16 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

0 MPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
1496 GTexel/s
Taux de Texture
7.200 GTexel/s
383.0 TFLOPS
FP16 (demi)
-
47.87 TFLOPS
FP32 (flottant)
72.00 GFLOPS
47.87 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Aqua Vanjaram
Nom du GPU
G96C
-
Variante de GPU
G96-875-C1
CDNA 3.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
153 milliard
Transistors
0.314 milliard
1017 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

600W
TDP
40W
1000 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
11.1 (10_0)
N/A
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
N/A
Modèle de shader
4.0

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