Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI300X vs NVIDIA GRID K520

AMD Radeon Instinct MI300X vs NVIDIA GRID K520

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 192GB VRAM Radeon Instinct MI300X et 4GB VRAM GRID K520 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI300X Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2100MHz
Plus de VRAM (192GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (5171GB/s vs 160.0GB/s)
17920 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID K520 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 750W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI300X +3470%
81.72 TFLOPS
GRID K520
2.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2023
Date de sortie
juil. 2013
Radeon Instinct
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
2100 MHz
Horloge Boost
-
2525 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

192GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM3
Type de Mémoire
GDDR5
8192bit
Bus de Mémoire
256bit
5171GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
304
Unités de calcul
-
19456
Unités d'Ombrage
1536
1216
TMUs
128
0
ROPs
32
1216
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
16 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

0 MPixel/s
Taux de Pixel
23.84 GPixel/s
2554 GTexel/s
Taux de Texture
95.36 GTexel/s
653.7 TFLOPS
FP16 (demi)
-
81.72 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.289 TFLOPS
81.72 TFLOPS
FP64 (double précision)
95.36 GFLOPS

Processeur graphique

Aqua Vanjaram
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
-
CDNA 3.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
153 milliard
Transistors
3.54 milliard
1017 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

750W
TDP
225W
1150 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 (11_0)
N/A
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
N/A
Modèle de shader
5.1

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