Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI300X vs NVIDIA Quadro K3000M

AMD Radeon Instinct MI300X vs NVIDIA Quadro K3000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 192GB VRAM Radeon Instinct MI300X et 2GB VRAM Quadro K3000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI300X Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2100MHz
Plus de VRAM (192GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (5171GB/s vs 89.60GB/s)
18880 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 750W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI300X +10752%
81.72 TFLOPS
Quadro K3000M
0.753 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2023
Date de sortie
juin 2012
Radeon Instinct
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
2100 MHz
Horloge Boost
-
2525 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

192GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM3
Type de Mémoire
GDDR5
8192bit
Bus de Mémoire
256bit
5171GB/s
Bande Passante
89.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
304
Unités de calcul
-
19456
Unités d'Ombrage
576
1216
TMUs
48
0
ROPs
32
1216
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
16 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

0 MPixel/s
Taux de Pixel
7.848 GPixel/s
2554 GTexel/s
Taux de Texture
31.39 GTexel/s
653.7 TFLOPS
FP16 (demi)
-
81.72 TFLOPS
FP32 (flottant)
753.4 GFLOPS
81.72 TFLOPS
FP64 (double précision)
31.39 GFLOPS

Processeur graphique

Aqua Vanjaram
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N14E-Q1-A2
CDNA 3.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
153 milliard
Transistors
3.54 milliard
1017 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

750W
TDP
75W
1150 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 (11_0)
N/A
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
N/A
Modèle de shader
5.1

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