Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI325X vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

AMD Radeon Instinct MI325X vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 288GB VRAM Radeon Instinct MI325X et 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI325X Avantages de
Sorti avec un retard de 17 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2100MHz
Plus de VRAM (288GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (10.3TB/s vs 67.20GB/s)
19456 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 750W)

Score

VS

Carte graphique

oct. 2024
Date de sortie
janv. 2007
Radeon Instinct(MIx)
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
2100 MHz
Horloge Boost
-
2525 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

288GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM3e
Type de Mémoire
GDDR4
8192bit
Bus de Mémoire
256bit
10.3TB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

304
Unités de calcul
-
-
-
-
19456
Unités d'Ombrage
-
1216
TMUs
16
0
ROPs
16
1216
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
16 MB
Cache L2
-
256 MB
Cache L3
-

Performance théorique

0 MPixel/s
Taux de Pixel
10.72 GPixel/s
2554 GTexel/s
Taux de Texture
10.72 GTexel/s
653.7 TFLOPS
FP16 (demi)
-
81.72 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
81.72 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

750W
TDP
125W
1150 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x VHDCI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Aqua Vanjaram
Nom du GPU
R580+
-
Variante de GPU
R580+ XT (215BAABKA31FG)
CDNA 3.0
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
90 nm
153 milliard
Transistors
0.384 milliard
1017 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
9.0c (9_3)
N/A
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
N/A
Modèle de shader
3.0

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