Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA GRID K200

AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA GRID K200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 et 256MB VRAM GRID K200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI50 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1746MHz
Plus de VRAM (16GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 160.0GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID K200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI50 +485%
13.41 TFLOPS
GRID K200
2.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
juin 2013
Radeon Instinct
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1746 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
256MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1020GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
-
-
-
-
3840
Unités d'Ombrage
1536
240
TMUs
128
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

111.7 GPixel/s
Taux de Pixel
23.84 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Taux de Texture
95.36 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.289 TFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (double précision)
95.36 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
225W
700 W
Alimentation suggérée
550 W
1x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
GK104
Vega 20 GLXT
Variante de GPU
-
GCN 5.1
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
13.23 milliard
Transistors
3.54 milliard
331 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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