Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro 3000M

AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro 3000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 et 2GB VRAM Quadro 3000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI50 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1746MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 80.00GB/s)
3600 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI50 +3004%
13.41 TFLOPS
Quadro 3000M
0.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
févr. 2011
Radeon Instinct
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1746 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
625 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1020GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
5
60
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
240
240
TMUs
40
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

111.7 GPixel/s
Taux de Pixel
4.500 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Taux de Texture
18.00 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
432.0 GFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (double précision)
36.00 GFLOPS

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
GF104
Vega 20 GLXT
Variante de GPU
N12E-Q1-A1
GCN 5.1
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
40 nm
13.23 milliard
Transistors
1.95 milliard
331 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

300W
TDP
75W
700 W
Alimentation suggérée
-
1x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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