Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro 7000

AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro 7000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 et 6GB VRAM Quadro 7000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI50 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1746MHz
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 163.4GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 7000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (204W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI50 +906%
13.41 TFLOPS
Quadro 7000
1.332 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
mai 2012
Radeon Instinct
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1746 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
851 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
1020GB/s
Bande Passante
163.4GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
3840
Unités d'Ombrage
512
240
TMUs
64
64
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

111.7 GPixel/s
Taux de Pixel
18.23 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Taux de Texture
41.66 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
1332 GFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (double précision)
666.1 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
204W
700 W
Alimentation suggérée
550 W
1x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
GF110
Vega 20 GLXT
Variante de GPU
-
GCN 5.1
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
40 nm
13.23 milliard
Transistors
3 milliard
331 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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