Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro GV100

AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro GV100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 et 32GB VRAM Quadro GV100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI50 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 7% (1746MHz vs 1627MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 868.4GB/s)
NVIDIA Quadro GV100 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI50
13.41 TFLOPS
Quadro GV100 +24%
16.66 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
mars 2018
Radeon Instinct
Génération
Quadro Volta
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
1132 MHz
1746 MHz
Horloge Boost
1627 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
848 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
32GB
HBM2
Type de Mémoire
HBM2
4096bit
Bus de Mémoire
4096bit
1020GB/s
Bande Passante
868.4GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
80
3840
Unités d'Ombrage
5120
240
TMUs
320
64
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

111.7 GPixel/s
Taux de Pixel
208.3 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Taux de Texture
520.6 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (demi)
33.32 TFLOPS
13.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.66 TFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (double précision)
8.330 TFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
250W
700 W
Alimentation suggérée
600 W
1x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
GV100
Vega 20 GLXT
Variante de GPU
GV100-875-A1
GCN 5.1
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
12 nm
13.23 milliard
Transistors
21.1 milliard
331 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.0
6.7
Modèle de shader
6.7

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