Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro M500M

AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro M500M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 et 2GB VRAM Quadro M500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI50 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 55% (1746MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 14.40GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI50 +1453%
13.41 TFLOPS
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
avr. 2016
Radeon Instinct
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1746 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
DDR3
4096bit
Bus de Mémoire
64bit
1020GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
-
-
-
-
3840
Unités d'Ombrage
384
240
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

111.7 GPixel/s
Taux de Pixel
8.992 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Taux de Texture
17.98 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
30W
700 W
Alimentation suggérée
-
1x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
GM108
Vega 20 GLXT
Variante de GPU
N15M-Q3
GCN 5.1
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
13.23 milliard
Transistors
Inconnu
331 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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