Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI50 vs AMD Radeon Instinct MI60

AMD Radeon Instinct MI50 vs AMD Radeon Instinct MI60

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 et 32GB VRAM Radeon Instinct MI60 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI60 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1800MHz vs 1746MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1024GB/s vs 1020GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI50
13.41 TFLOPS
Radeon Instinct MI60 +9%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
nov. 2018
Radeon Instinct
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
1200 MHz
1746 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
32GB
HBM2
Type de Mémoire
HBM2
4096bit
Bus de Mémoire
4096bit
1020GB/s
Bande Passante
1024GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
64
-
-
-
3840
Unités d'Ombrage
4096
240
TMUs
256
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

111.7 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Taux de Texture
460.8 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
13.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (double précision)
7.373 TFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
300W
700 W
Alimentation suggérée
700 W
1x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x mini-DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
Vega 20
Vega 20 GLXT
Variante de GPU
Vega 20 GL
GCN 5.1
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
7 nm
13.23 milliard
Transistors
13.23 milliard
331 mm²
Taille de Die
331 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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