Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI6 vs NVIDIA GRID K160Q

AMD Radeon Instinct MI6 vs NVIDIA GRID K160Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Radeon Instinct MI6 et 1024MB VRAM GRID K160Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI6 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1233MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 28.51GB/s)
2112 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID K160Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI6 +1642%
5.682 TFLOPS
GRID K160Q
0.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2016
Date de sortie
juin 2013
Radeon Instinct
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
-
1233 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
192
144
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

39.46 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
177.6 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
5.682 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.682 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
355.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
130W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GK107
Ellesmere XT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
1.27 milliard
232 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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