Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI6 vs NVIDIA Quadro 400

AMD Radeon Instinct MI6 vs NVIDIA Quadro 400

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Radeon Instinct MI6 et 512MB VRAM Quadro 400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI6 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1233MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 12.32GB/s)
2256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI6 +5161%
5.682 TFLOPS
Quadro 400
0.108 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2016
Date de sortie
avr. 2011
Radeon Instinct
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
-
1233 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
770 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
12.32GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
2304
Unités d'Ombrage
48
144
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

39.46 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
177.6 GTexel/s
Taux de Texture
7.200 GTexel/s
5.682 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.682 TFLOPS
FP32 (flottant)
108.0 GFLOPS
355.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
32W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GT216
Ellesmere XT
Variante de GPU
GT216 GL
GCN 4.0
Architecture
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
5.7 milliard
Transistors
0.486 milliard
232 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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