Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA GRID K160Q

AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA GRID K160Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Radeon Instinct MI60 et 1024MB VRAM GRID K160Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI60 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1800MHz
Plus de VRAM (32GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1024GB/s vs 28.51GB/s)
3904 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID K160Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI60 +4424%
14.75 TFLOPS
GRID K160Q
0.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
juin 2013
Radeon Instinct
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1800 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
DDR3
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
1024GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
192
256
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
460.8 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
7.373 TFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
130W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
1x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
GK107
Vega 20 GL
Variante de GPU
-
GCN 5.1
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
13.23 milliard
Transistors
1.27 milliard
331 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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