Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro 3000M

AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro 3000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Radeon Instinct MI60 et 2GB VRAM Quadro 3000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI60 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1800MHz
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1024GB/s vs 80.00GB/s)
3856 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI60 +3314%
14.75 TFLOPS
Quadro 3000M
0.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
févr. 2011
Radeon Instinct
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1800 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
625 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1024GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
5
4096
Unités d'Ombrage
240
256
TMUs
40
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
4.500 GPixel/s
460.8 GTexel/s
Taux de Texture
18.00 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
432.0 GFLOPS
7.373 TFLOPS
FP64 (double précision)
36.00 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
75W
700 W
Alimentation suggérée
-
1x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
GF104
Vega 20 GL
Variante de GPU
N12E-Q1-A1
GCN 5.1
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
40 nm
13.23 milliard
Transistors
1.95 milliard
331 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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