Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro FX 380 LP

AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro FX 380 LP

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Radeon Instinct MI60 et 512MB VRAM Quadro FX 380 LP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI60 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1800MHz
Plus de VRAM (32GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1024GB/s vs 12.80GB/s)
4080 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 380 LP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI60 +33422%
14.75 TFLOPS
Quadro FX 380 LP
0.044 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
déc. 2009
Radeon Instinct
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1800 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
64bit
1024GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
4096
Unités d'Ombrage
16
256
TMUs
8
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
2.200 GPixel/s
460.8 GTexel/s
Taux de Texture
4.400 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.00 GFLOPS
7.373 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

300W
TDP
28W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
1x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
GT218
Vega 20 GL
Variante de GPU
GT218 GL
GCN 5.1
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
40 nm
13.23 milliard
Transistors
0.26 milliard
331 mm²
Taille de Die
57 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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