Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro FX 5800

AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro FX 5800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Radeon Instinct MI60 et 4GB VRAM Quadro FX 5800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI60 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost1800MHz
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1024GB/s vs 102.4GB/s)
3856 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 5800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (189W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI60 +2271%
14.75 TFLOPS
Quadro FX 5800
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
nov. 2008
Radeon Instinct
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1800 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
512bit
1024GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
30
4096
Unités d'Ombrage
240
256
TMUs
80
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
19.52 GPixel/s
460.8 GTexel/s
Taux de Texture
48.80 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
7.373 TFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
189W
700 W
Alimentation suggérée
450 W
1x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
GT200B
Vega 20 GL
Variante de GPU
-
GCN 5.1
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
13.23 milliard
Transistors
1.4 milliard
331 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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